1° Evolução das Classes - Neutras
Para evoluir sua classe precisa seguir os requisitos: Ser formado, ter 2.500 xp no mínimo, se tiver estes requisitos, haverá de 3 em 3 meses uma ou duas tramas relacionadas a evolução. Mas por que precisamos participar de tramas e não só fazer o teste? Simples, para elevar de classe é preciso ser nomeado pelo rei ou rainha, assim como os antigos cavaleiros, então, para evoluir, precisa merecer. Nessas tramas o máximo de pessoas que evoluirão são de 5.
OBS: A palavra "Neutras" que esta escrita no titulo significa que não são classes negativas nem positivas no geral. na segunda evolução é possível escolher entre positivo e negativo. Exemplo: a 2 ° evolução do guerreiro caso for positiva é: Paladin, se for negativa: Berseker. Algumas classes só possuem evoluções positivas, ou somente negativas(Como no caso do bruxo e necromante).
OBS: A palavra "Neutras" que esta escrita no titulo significa que não são classes negativas nem positivas no geral. na segunda evolução é possível escolher entre positivo e negativo. Exemplo: a 2 ° evolução do guerreiro caso for positiva é: Paladin, se for negativa: Berseker. Algumas classes só possuem evoluções positivas, ou somente negativas(Como no caso do bruxo e necromante).
[E.S.M] Espadachim Maestro - Evolução de Espadachim
Utilizam lâminas de variados tipos, lanças, espadas, entre outros tipos. Nesta evolução, podem utilizar armas de fogo embutidas nas próprias armas brancas, sendo assim, o design da arma seria customizado mostrando alguma parte parecida com uma arma de fogo. Como o cabo de uma espada parecer com a catraca de um revolver.
[A.W] Attack Warrior - Evolução de Guerreiro
Especializados em destruição em massa, ao chegar neste nível, despertam em si uma aura elementar, usando-a como elementais. Sua pele é rígida, seus ataques são extremamente brutos, embora, muito ágeis. geralmente possuem alcunhas relacionadas a o elemento controlado, por este fato, só podem existir 5 attack warriors(Caso as 5 vagas estejam ocupadas, assim que um deles evoluir novamente, a vaga que ocupava ficara livre para outro)
Fire Warrior: - Vago -
Water Warrior: - Vago -
Earth Warrior: - Vago -
Air Warrior: - Vago -
Thunder Warrior: - Vago -
Fire Warrior: - Vago -
Water Warrior: - Vago -
Earth Warrior: - Vago -
Air Warrior: - Vago -
Thunder Warrior: - Vago -
[D.W] Deffender Warrior - Evolução Alternativa de Guerreiro
Uma evolução alternativa para os Guerreiros. Esta classe esta centrada na área defensiva. Possuem armaduras leves aos olhos de leigos, embora, deveras resistentes ate mesmo a destruidora lava. Alguns utilizam escudos a moda antigos, feitos de metal ou ligas metálicas variadas. Mas também, possuem aqueles que utilizam escudos energizados(Como na imagem) que são mais resistentes, embora, mais caros e difíceis de serem consertados.
[S.A] Soul Archers - Evolução de Arqueiro
Soul Archers são arqueiros que podem canalizar sua alma em forma de arco e flecha através de uma manopla, assim, seu poder de ataque a longa distancia aumenta consideravelmente, e assim, seu alcance e a potencia de suas flechas, que podem causar ate medias explosões. Com isto, vem um preço que é se desgastar rapidamente, já que precisa utilizar sua energia para desferir estes ataques.
[S.N] Snipers - Evolução de Atiradores
Snipers possuem uma melhor pontaria, um amplo arsenal de armas, são chamados de snipers pelo fato de nesta evolução utilizarem melhor esta arma(Sniper), tanto de perto quanto a longa distancia. Começam a aceitar serviços de variados tipos, entre eles: assassinato silencioso a longa distancia, recuperação ou apreensão de documentos e artefatos, segurança pessoal, etc...
[P.E] Personas - Evolução de Lutador
Personas são os lutadores que podem utilizar a partir de seus sentimentos uma entidade viva que o serve. Mas, precisa ser o sentimento que mas sente a pessoa em individual como o ódio, pode formar uma entidade de aparência horrenda com habilidades relacionadas a magia negra. Cada um forma um persona diferente, mesmo que com o mesmo sentimento.(Esta classe possui um requisito extra: Ter BDD, e enviar uma imagem do seu persona informando o sentimento utilizado e as habilidades para um dos ADM's)
[D.T] Drakkar - Evolução Alternativa de Lutador
Drakkar são os lutadores que se uniram a suas personas, utilizando um antigo e obscuro ritual. Seus olhos se tornaram avermelhados, sua alma se corrompeu. Agora oque vive dentro deste corpo é somente a persona, nada interligada a antiga pessoa que tinha este corpo. Extremamente brutos, adquirem a habilidade de canalizar sua energia negra em variadas formas, podendo moldar armas brancas, ou esferas de variados tipos e tamanhos. Possuem uma sede insaciável por conflito.
[G.T] Gatuno - Evolução de Ladino
Gatunos são ladrões habilidosos, podem pegar algo em sua mão em piscar de olhos. Camuflam-se em grandes multidões, peritos em disfarces. Exímios galanteadores. Geralmente são requisitados em grupos furtivos. Muito difíceis de serem rastreados.
[T.M] Tecno-Mago - Evolução de Mago
Magos que possuem a habilidade de utilizar a magia na conjuração e manipulação de maquinas e objetos tecnológicos. Alem deste fato, possuem o dom do magnetismo. Podem conjurar de pedaços de lata velha ate grandiosos robôs controlados telepaticamente. Também possuem a habilidade de transformar parte de seu corpo em maquina, mesmo não tendo nenhuma metal alojado em seu interior.
[O.C] Ocultistas - Evolução de Bruxo
Ocultistas são aqueles que possuem uma alma tão sombria que podem influenciar um ressinto somente por estar lá. Seus olhos com cores desbotadas quase sem vida refletem a alma negra, sua esclera se torna negra. Podem controlar o elemento escuridão de variadas formas. Dentre eles: A Manipulação de tentáculos negro que podem brotar do chão ou de alguma parte do corpo do ocultista. A manipulação das sombras, estende sua própria sombra ate chegar a sombra do outro ser o objeto, dai, tudo é possível. A energia negra, que é puramente formar esferas de magia negra, e suas variantes.
[M.M] Metamorfomago - Evolução de Animago
[H.T] Hunters - Evolução de Caçador
Aventuram-se a matar animais míticos, menos dragões. Possuem consigo sempre um animal de pequeno porte voador para fazer uma ronda da área que esta, caso esteja em uma cassada perigosa. Utilizam armamento leve, facas, punhais, pequenas lâminas, para não atrapalhar sua flexibilidade e velocidade.
[L.M] LigthMasters - Evolução de LigthSabers
Possuem a habilidade de formar as lâminas de luz sem requisitar um equipamento tecnologico(Os ligthsabers precisam do cabo do sabre para canalizar sua energia na forma da lâmina, já essa evolução não necessita). Estenderam seus horizontes, e utilizam agora, qualquer arma branca que é formada a partir de sua própria energia.
[M.A] Maestros - Evolução de Bardos
Podem alcançar notas tão altas como o céu e atingir notas tão baixo que chegam a tocar no submundo. Utilizam a magia musical, que só pode ser conjurada enquanto toca um instrumento. Esta magia é simplória, possui poucas utilidades, mas, nas mãos de um bardo abre amplas oportunidades para utiliza-la e melhora-la. O primeiro tipo de magia musical é: Acalmar seres vivos enfurecidos em simples notas; Atordoar com notas estridentes; Formar ilusões com notas agudas que ao serem captadas pelo ser podem atingir nervos cerebrais; a habilidade de conjurar cordas tão finas que podem cortar objetos rígidos.E a mais utilizada que consiste em utilizar notas como ondas sonoras de alta frequência, assim, ao atingir algo age como uma esfera de ar, danificando gravemente a área acertada, só é desferida em forma esférica(redonda) e é invisível ao olho nu.
[S.S.J] Shinigami-Sama Jr(Junior) - Evolução de Ceifeiro
Andam pela noite, exímios poetas, gostam de dramatizar uma cena, sempre que entram em batalha recitam versos relacionados a morte do oponente como: "Pobre sombra envolta em escuridão.Tuas ações trazem dor e sofrimento à humanidade.Tua alma fazia afoga-se nos teus pecados.
De que forma desejas ver a morte?". Baseiam-se na fé, possuem um enorme ego, embora, uma força digna de tal, por isso, acham-se os caçadores do mau encarnado. Utilizam véus para cobrir seu corpo e face. Tem a habilidade de desferir sua energia através da lâmina ou do cabo da foice.
De que forma desejas ver a morte?". Baseiam-se na fé, possuem um enorme ego, embora, uma força digna de tal, por isso, acham-se os caçadores do mau encarnado. Utilizam véus para cobrir seu corpo e face. Tem a habilidade de desferir sua energia através da lâmina ou do cabo da foice.
[M.S] Maestros Shinobis - Evolução de Ninja
Assassinos furtivos, espíritos que se alastram nas sombras. A morte em pessoa. Existem muitos nomes para um maestro shinobi. Caso queira, pode sumir entre perseguições, infiltrar-sem em grandes locais com segurança pesada. Possuem um voto perpétuo de não dizer nenhuma palavra, isto é pelas tradições da classe, sendo que, alguns quebram este voto. São os principais inimigos dos ceifeiros, pois os maestros shinobis são ditos como a morte em pessoa, oque, ironicamente os Shinigami-Sama Jr's exterminam.
Nota do Autor: Viciados em naruto, a sigla desta classe foi só uma coincidência com a sigla do Mangekyou Sharingan.
Nota do Autor: Viciados em naruto, a sigla desta classe foi só uma coincidência com a sigla do Mangekyou Sharingan.
[A.D] Peregrino - Evolução de Monge
Após seu treinamento, largam o templo e começam uma viajem pelo mundo aforá, buscando por novas técnicas, artefatos, histórias, etc... Não possuem muito suprimento, embora, possua bastante dinheiro para sobreviver fora de casa. Geralmente possuem uma montaria, principalmente se o animal puder defende-lo.
[D.E] Duo-Elemento - Evolução de Elementar
Duo-Elementos são elementares que adquiriram a capacidade de manejar dois elementos. Ao chegarem a um certo nível de desenvolvimento podem fundir os dois elementos, formando um elemento secundário o qual vai adquirir manipulação e resistência. Adquirem também a habilidade de produzir seu elemento do próprio corpo, sem depender de tal estar presente no local.
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Fogo + Água = Vapor
Fogo+ Terra = Lava
Fogo + Ar = Calor
Fogo + Relâmpago = Explosão
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Água + Terra = Lama
Água + Relâmpago = Tempestade
Água + Fogo = Vapor
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Terra + Ar = Areia
Terra + Relâmpago = Metal/ Magnetismo
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Fogo + Água = Vapor
Fogo+ Terra = Lava
Fogo + Ar = Calor
Fogo + Relâmpago = Explosão
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Água + Terra = Lama
Água + Relâmpago = Tempestade
Água + Fogo = Vapor
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Terra + Ar = Areia
Terra + Relâmpago = Metal/ Magnetismo
[H.T] Hitman - Evolução de Mercenário
Hitman, peritos na arte da guerra, seu conhecimento sobre batalhas é gigantesco, assim como o arsenal que o acompanha, desenvolvem a habilidade de manejar qualquer arma, mesmo nunca antes a manejando. Seu raciocínio é ligeiro, se adéqua a situações variadas nunca antes vividas, lidando com maestria tal situação. A partir deste ponto que os mercenários podem ser convocados para uma família da Guild dos Mafiosos.
[S.C] Sacerdote - Evolução de Novice
Membros do clérigo, o poder do sacerdote é baseado em sua fé pelos deuses primordiais. O clérigo afirma que seu poder mágico vem da adoração e fé aos deuses, oque ainda não foi comprovado, existem superstições de que a mente do sacerdote desencadeia estes poderes mágicos por acreditar que é da sua fé que tais tem origem. Andam com roupas fechadas sempre com cruzes em algum lugar, sendo como um pingente, tatuagem, livro ou ate o formato da arma. Sua magia consiste-se em: Elemental e Purificadora. A Elemental é para lutar contra criaturas diurnas que o ameassem. E a purificadora é somente designada para criaturas de origem demoníaca. Exímios exorcistas, tem completo domínio sobre o latim.
[P.H] Profanus Hunter - Evolução de Daemon Hunter
Caçadores solitários, elegantes, arrogantes, indesejados. Apos viverem muitas experiências com demônios, o Daemon Hunter se torna mais astuto, descobrindo truques e manhas na arte do extermínio de demônios. Conhecidos e temidos não só no mundo mortal, mas também no sub-mundo onde as criaturas demoníacas se originam. Utilizam geralmente chicotes ou correntes para combates a longa distancia, sabendo que demônios não lutam bem em longa distancia. Seus olhos já se tornam desbotados, sendo que suas pupilas já se tornaram invisíveis, isso ocorre pelo fato de lidar diariamente com uma enorme energia negativa, isso torna sua visão levemente mais turva, embora, aumenta suas defesas contra ilusões e domínios mentais.
[A.C.H] Archanjus Hunter - Evolução de Angelus Hunter
Caçadores elegantes e egocêntricos. Apos muito tempo convivendo com anjos adquiriu experiência no combate a tal ser. Seus olhos, diferente dos dos Profanus Hunters se tornam claros e cheios de vida, tal fato os deixa mais vulneráveis a ilusões, ao mesmo tempo fortifica sua capacidade ocular, adquirindo uma habilidade de ver precariamente sobre a escuridão(Muito precariamente, no máximo vê vultos a 100m de distancia). Utilizam armas leves e ágeis, pois sabem qual veloz pode ser um anjo. Especializaram-se no extermínio de todos os tipos existentes de Angelus, incluindo os Cecidit e Nigelus Angelus, sem contar obviamente os Archanjus.