Classes
Existem classes ativas e classes passivas.
Classes ativas são as classes mais extravagantes, para combate direto.
Classes passivas são as classes de suporte, que consistem em auxiliar as classes ativas.
Obviamente existem as classes passivas e ativas, que são extremamente raras e perigosas.
Classes ativas são as classes mais extravagantes, para combate direto.
Classes passivas são as classes de suporte, que consistem em auxiliar as classes ativas.
Obviamente existem as classes passivas e ativas, que são extremamente raras e perigosas.
[E.P]Espadachim
Lutam através de armas brancas, geralmente espadas. Possuem muita agilidade com as mãos. Não possuem nenhuma habilidade especial, no entanto, são essenciais em exércitos, organizações, entre outros grupos. Possuem uma rixa com arqueiros e atiradores, afirmando que o combate corpo-a-corpo é melhor que o combate a longa distancia.
[G.U]Guerreiro
Classe ataque-Contra-Ataque.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
Ela é muito forte para atacar de corpo-a-corpo, e pode carregar instrumentos pesados, como Machados, Armaduras bárbaras de ouro, etc.
Eles, quando muito equipados, ficam muito lentos e assim não podem atacar muito rapidamente, e não podem correr muito. Cansam rapidamente quando equipadas tais armas. Sua defesa é moderada, e quase não tem nenhuma magia.
[A.R]Arqueiros
Batalham usando arcos é flechas. Possuem uma ótima mira e uma força incomum. Possuem armas para media e curta distancia, embora, sempre usam flechas para qualquer longitude. Geralmente são calmos é protegem os portões de todos os reinos. Elfos preferem utilizar esta classe.
[A.T]Atiradores
Utilizam armas de fogo para lutar a longa-distancia. Odeiam arqueiros pelo uso insensato de armas antigas. Possuem mãos rápidas para o recarregamento de armas. Sua mira é impecável, sendo ate melhor que a dos arqueiros, embora, arqueiros sejam bem mais ágeis.
[L.T]Lutadores
Batalham utilizando o corpo, são treinados para utilizar somente punhos e pés, embora, também sejam treinados para usarem armas básicas como bastões, armas brancas não afiadas. São velozes e ágeis. Geralmente são encontrados em ringes de luta livre. Não são muito requisitados em exércitos, embora, sejam muito requisitados em guardas pessoais.
[L.D]Ladino
Galanteadores, aproveitadores de donzelas ou apenas ladrões. São ágeis, vivem roubando e dando golpes com seu charme. Geralmente causam confusões para que possam roubar o número de massa de pessoas que conferirão a tal confusão. Andam com seus rostos tapados por tecidos negros para que não se descubra sua identidade, permanecendo no anonimato.
[M.G]Magos
Magos são pessoas que nasceram com dons ou treinaram para adquirir-los e usar-los em combates. Usam magias e truques para atacar seus oponentes e são pouco resistentes: qualquer corte pode os derrubar.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmente.
Suas magias permitem que eles façam um pouco de tudo. Ao contrário do popular, magos nem sempre são velhos barbudos. Geralmente armam-se com cajados, cetros, anéis ou até mãos vazias. Vestem-se com mantos, capas e robes, principalmente.
[B.X]Bruxos
Os Bruxos, são magos que aderiram o caminho do mal.Bruxos são espetaculares dominadores das sombras quando bem evoluído conseguem ser bastantes surpreendentes, os bruxos são voltados a Força Maligna .Essa classe é muito lembrada pela sua calma e concentração , a diferença deles para os magos é que eles podem aprender estilos de lutas com seus mestres , e podem misturar suas habilidades espirituais com as de lutas , se tornando ótimos , lutadores , magos e médicos.
[A.N]Animagos
Animagos são seres cujo tem o dom de se mutar em qualquer animal(Menos míticos). Não possuem nenhuma habilidade magica para realizar feitiços ou rituais, sua única magica é transformar-se em animal. Muito confundido com druidas, embora, druidas só se transforme em um animal especifico, e o Animago se transforme em qualquer animal não-mítico.
[C.A]Caçadores
Seres que batalham usando varias armas. Seu objetivo é unicamente caçar seres vivos não humanos, não importa qual ser seja, embora, prefiram caçar animais míticos. Geralmente usam bestas e lanças para matarem sua presa antes que se aproxime de tal caçador. Podem ser contratados, no entanto, somente se for para caçar animais.
[L.S] LigthSabers
Simplesmente espadachins que dedicam-se ao uso de lâminas fluorescentes. É uma classe mais egocêntrica, possui um ótimo sincronismo. São ágeis e escorregadios. Seu equipamento é unicamente um sabre o qual ao toque de um botão materializa uma lâmina constituída apenas de luz, são muito mais afiadas que as lâminas comuns(Não é o sabre do Star Wars que a um toque pode decepar um cabra, é somente um pouco mais afiada que a lâmina de ferro).
[C.F] Ceifeiros
Guerreiros especializados em utilizar foices. Extremamente ágeis, são treinados em grandes templos, aprendem os ensinamentos sagrados utilizando sua aura para aumentar atributos e desferi-la em ataques com sua foice. Geralmente usam mascaras para esconder sua face, pois, aprendem nos templos a não demonstrar suas expressões faciais ao inimigo, caso contrário ele poderá prevê-lo através de seu rosto.
[B.D] Bardos - Teste [0/7]
Bardos são verdadeiros artistas da música! São ótimos usuários de violões e harpas, e ganham a vida com isso. Com o tempo, simples bardos aprendem a fazer músicas que fortalecem, ou de qualquer outra forma, faça de seu aliado um guerreiro melhor. São extremamente úteis numa guerra, pois suas músicas alem de aliviarem a tensão, ainda fazem um único aliado forte o suficiente para derrotar vários oponentes! Eles são poucos resistentes e péssimos lutadores sozinhos, porém...
Violino - Vago
Violão - Vago
Guitarra - Vago
Lira - Vago
Flauta - Vago
Alaúde - Vago
Harpa - Vago
Violino - Vago
Violão - Vago
Guitarra - Vago
Lira - Vago
Flauta - Vago
Alaúde - Vago
Harpa - Vago
[B.L] Blader - Teste [0/13]
Blader's são pessoas que utilizam espadas, mas, diferente dos espadachins, os Blader's são mais brutos e menos flexíveis que os espadachins, embora, possuam muito mais velocidade e força na arte da lâmina. São graciosos e elegantes, sincronizados gostam de dramatizar uma fala, uma ação, uma batalha. Suas espadas possuem cabos elegantes, personalizados e suas lâminas possuem símbolos em runas que significam "Força" e "Ternura".
[N.J]Ninja - Teste [0/5]
Um ninja (忍者) ou Shinobi (忍び) é um agente secreto especializado em artes de guerra não ortodoxas. As funções do ninja incluem espionagem, sabotagem e infiltração assim como combate aberto em determinadas situações. Os ninjas, utilizando métodos secretos de fazer a guerra, foram contrastados com os samurais, que possuiam regras estritas sobre a honra e combate. Eles viajavam disfarçados para outros territórios, para avaliar a situação do inimigo, eles teriam de achar o seu caminho no meio do inimigo para descobrir as falhas, e invadir castelos inimigos para incendiá-los, e realizar assassinatos, chegando em segredo.
[S.E] Seal Eye - Teste Rígido [0/5]
Pessoas que nasceram com uma mutação ocular. Esta mutação ocular permite que tal possa ver quando queiram, as intenções da pessoas ao simples trocar de olhares. Além do mais, eles quando querem, podem ajustar seus olhos para ver o ambiente assim como seus residentes em uma movimentação mais lenta, assim, podendo ver a pressão que um tal ser faz para movimentar-se, podendo prever seus futuros movimentos, copiando-os ou desviando-os. Sua habilidade suprema é a capacidade de selar uma grande massa de poder em si ou em algum objeto, entretanto, seria preciso que ofertassem parte de sua vitalidade para isso, ou seja, caso a massa de poder seja muito grande, é possível que o Seal Eye morra ou entre em coma.
[R.G]Rangers - Teste [0/8]
O ranger é um macaco-de-toda-obra e um mestre de todos eles, bem como,confiando em seu olho clínico, mão firme, ou o poder da própria natureza. Um mestre de combate à distância, o ranger é capaz de atacar inimigos inconscientes à distância com seu arco. Com um estábulo de animais de estimação em seu comando, um ranger pode se adaptar a seus oponentes fortes e as fraquezas. Um ranger é acompanhado por seu animal de estimação, um companheiro animal fiel.Um ranger pode ter até três animais de estimação em seu apelo, mas de um modo geral, apenas um animal de estimação pode estar ativa a qualquer momento.Animais de saúde base, armadura, e os danos são baseados no nível do jogador que as possui.
[M.N] Monges - Teste [0/15]
Os monges, ao contrário do que muitos pensam, não são simples lutadores. São sim grandes mestres da sabedoria, e usam armas pequenas como adagas. Eles vivem em lugares isolados, pensando na vida. A maioria fica na floresta, meditando, ao som das criaturas. Seu corpo é feito de um tipo de aura especial, que, quando é concentrada na força de seus punhos, ela faz com que o monge tenha uma extra-força, fazendo o oponente ser derrotado rapidamente. Também são muito rápidos, e podem usar sua aira para qualquer parte do corpo, seja mentalidade, agilidade, rapidez, força... Mas uma hora, essa força acaba. Ela só pode ser usada por 3 turnos. Usam também armas de ninjutsu, como nunchakus, katar, facões. Usam armaduras leves para não impedir a sua agilidade.
[E.L]Elementar - Teste [1/10]
Seres que podem manipular um elemento natural. Alem de manipula-lo pode também cria-lo a partir do nada. São muito raros e presentes na maioria das lendas contadas por sábios. Cada elementar possui um elemento de acordo com sua personalidade, o elementar do fogo é explosivo e impaciente. Existem 10 elementares registrados, e seus elementos são:
OBS: Lembre-se ser um elementar não o torna imune ao elemento dominado, só mais resistente.
Fogo -
Água -
Terra -
Ar -
Trovão -
OBS: Lembre-se ser um elementar não o torna imune ao elemento dominado, só mais resistente.
Fogo -
Água -
Terra -
Ar -
Trovão -
[N.C]Necromante - Teste [0/8](Não possui evolução)
Necromante é um bruxo que usa cadáveres na maioria das vezes para se comunicar com os mortos, a necromacia é a pratica de adivinhação através dos mortos.
Um necromante costuma usar cadáveres para se comunicar com os mortos, muitas vezes eles moram em cemitérios, roubando os cadáveres para usar e fazer os rituais.
Um necromante costuma usar cadáveres para se comunicar com os mortos, muitas vezes eles moram em cemitérios, roubando os cadáveres para usar e fazer os rituais.
[N.C]Novice(Clérigo) - Teste [0/8]
Os clérigos são líderes de combate que foram investidos com o poder divino. Eles atingem seus inimigos com orações mágicas, fortalecem e curam seus aliados e lideram o caminho para a vitória com a maça numa mão e o símbolo sagrado na outra. Os clérigos variam desde os humildes servos do povo comum aos implacáveis seguidores dos deuses malignos.
[D.H] Daemon Hunters - Teste Rígido [0/5]
São obscuros, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio negativo de Daemons. Dotados de dons obscuros, caçadores natos. Usam lâminas para lutar contra demônios e também para expelir sua energia obscura em formas variadas, como ondas, esferas, tentáculos, barreiras, entre outros. Geralmente são esnobes e cultos.
[A.H] Angelus Hunters - Teste Rígido [0/5]
São bem reservados, treinados desde criança para possuir força espiritual imune ao domínio positivo de Angelus. Dotados de dons luminosos, caçadores natos. Usam lâminas de grande porte para lutar contra anjos e também canalizar sua energia e expelir sua energia luminosa em demasiados formatos. Geralmente não se apegam e tem medo de demonstrar seus sentimentos.
[S.W] Sealer Warrior - Teste [0/3]
Guerreiros que lutam utilizando Selos para invocar armas tanto brancas como de fogo. Existem demasiados tipos de selos que podem ser escritos com a energia ou com tinta no papel ou superfície plana. Suas armas que levam "a mão" geralmente são um pincel, tinta, e alguns pergaminhos em branco. Mas também existem os selos criados para conter objetos, pequenas quantidades de elementos e ate mesmo seres vivos. Embora, não sejam todos os Sealer Warrior's que a utilizem. Possuem um vínculo ainda não definido pela ciência moderna com os Seal Eyes.
[N.H] Nephilim Hunters - Merecimento [0/2]
Os lendários caçadores de Nephilin's. Lendas das classes, são altamente massivos, manipuladores de grandiosas armas de fogo e/ou brancas. Possuem métodos antigos passados de geração em geração para Neph Hunters, para que matem os Nephilim. Aqueles que ousam entrar em seu caminho, são severamente punidos mental e fisicamente. As habilidades dos Neph Hunters ainda são desconhecidas(Aqueles que adquirirem esta classe, falem com o Dono Misakislndr, para saber as habilidades da classe).
[I.Q] inquisidores - Merecimento [0/2]
Pessoas em especial que nasceram com um dom similar ao dos seal eyes. Eles possuem um único olho com a coloração lilas que pode enxergar a aura de qualquer indivíduo, assim ele pode ver o tamanho de seu poder, e sua essência através da cor da aura, como negro para maligno. São chamados de inquisidores pois eles chacinam um grande número de pessoas. Seu método de trabalho se da à geografia espiritual do local, como por exemplo se um local em específico possuir em sua maioria auras negras, o trabalho dos inquisidores é exterminar as auras de outras cores, para poder "salva-las". Acreditam que se uma aura em diferente ficar encurralada por auras de outras cores ela seria consumida, oque seria uma profanação para tais inquisidores. Acreditam fielmente que estão certos e que fazem um bem para todos os seres. Utilizam armas de fogo de pequeno porte e foices. Não possui dons espirituais além de sua visão, mas seus dotes físicos são extremamente desenvolvidos, ágeis, rápidos, resistentes, fortes, etc...
[J.K] Jokers - Bloqueado [?/?]
Não se meta com o Joker. Não se sabe se esta lenda é uma raça ou uma classe, mas ultimamente foi considerada uma classe. A cada milênio, um mestiço de elfo e humano nasce(fisicamente é impossível, o feto morre em alguns meses normalmente). Ao decorrer de seu crescimento este adquire uma pele tão pálida quanto a maquiagem branca dos palhaços e duas pintas rosadas embaixo dos olhos. As orelhas de elfo que antes eram levantadas se colocam na horizontal e serenas, seus cabelos brancos e olhos azuis são hipnotizantes de tão belos. Dois pequenos chifres "brotam de sua cabeça" e não importa quanto sua idade se torne avançada, sua mentalidade e aparência física continua a mesma. Então, pense em um Joker com sabedoria de 200 anos e a mentalidade de uma criança bagunceira que acha que o mundo é seu parque de diversões, uma verdadeira catástrofe. Podem controlar a física(gravidade, peso, velocidade, dimensões) a química(pode criar e destruir átomos, elétrons, partículas) podem possuir animais de qualquer tipo(até agora todos os animais, ate míticos foram vistos em seu domínio). Existem lendas de que o Joker surgiu como uma contravenção dos Deuses Primordiais para os Leviatãs, mas não deram certo e foram extintos, ou quase isso.