Dragão Branco
“O dragão possui um focinho afilado, uma papada espinhosa e uma crista sustentada por um único espinho curvado para trás. Um odor fresco, levemente químico, acompanha o dragão, e suas escamas brilham como a neve.”
Os dragões brancos são feras selvagens e implacáveis motivadas pela fome e pela cobiça. O que lhes falta em inteligência, é compensado com ferocidade. Eles sopram turbilhões de gelo e vivem principalmente em climas frios.
Considerados os menores e menos inteligentes espécimes da sociedade dracônica, a maioria dos dragões brancos não passa de simples predadores bestiais. Seus rostos expressam pura ferocidade, ao contrário da astúcia dos dragões mais poderosos.
As escamas de um filhote de dragão branco brilham como espelhos. Conforme ele envelhece, este brilho desaparece; nas idades mais avançadas, o branco se mistura com uma coloração azul claro e/ou cinza claro.
Os covis dos dragões brancos geralmente são feitos em cavernas congeladas e profundas câmaras subterrâneas afastadas dos raios quentes do sol. Eles guardam todo o tesouro dentro dos seus covis, de preferência em cavernas forradas de gelo para refletir suas gemas. Os dragões brancos são colecionadores de diamantes.
Embora possam comer quase qualquer tipo de coisa, os dragões brancos são exigentes e só devoram comida congelada. Geralmente, estes dragões consomem as criaturas mortas pelo seu próprio sopro, enquanto as carcaças ainda estão totalmente congeladas. Eles costumam enterrar outras presas em bancos de neve, até estarem geladas o suficiente.
Os dragões brancos são inimigos naturais dos gigantes de gelo, que os caçam em busca de comida, matéria prima para armaduras ou para capturá-los, usando-os como guardiões.
Os dragões brancos são extremamente adaptáveis, mas preferem residir em lugares frios, como fendas glaciais, picos montanhosos e cavernas gélidas ligadas ao Caos Elemental. O sopro do dragão branco é uma rajada congelante de frio elemental. É fácil subornar um dragão branco com ofertas de pedras preciosas, especialmente diamantes, mas eles se mostram ainda mais dispostos a negociar se o presente também incluir carne.
Dragão Branco Jovem – Nível 3
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 30xps a mais que o dragão;
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [2]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
Dragão Branco Adulto – Nível 9
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 40xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [2]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Os dragões brancos são feras selvagens e implacáveis motivadas pela fome e pela cobiça. O que lhes falta em inteligência, é compensado com ferocidade. Eles sopram turbilhões de gelo e vivem principalmente em climas frios.
Considerados os menores e menos inteligentes espécimes da sociedade dracônica, a maioria dos dragões brancos não passa de simples predadores bestiais. Seus rostos expressam pura ferocidade, ao contrário da astúcia dos dragões mais poderosos.
As escamas de um filhote de dragão branco brilham como espelhos. Conforme ele envelhece, este brilho desaparece; nas idades mais avançadas, o branco se mistura com uma coloração azul claro e/ou cinza claro.
Os covis dos dragões brancos geralmente são feitos em cavernas congeladas e profundas câmaras subterrâneas afastadas dos raios quentes do sol. Eles guardam todo o tesouro dentro dos seus covis, de preferência em cavernas forradas de gelo para refletir suas gemas. Os dragões brancos são colecionadores de diamantes.
Embora possam comer quase qualquer tipo de coisa, os dragões brancos são exigentes e só devoram comida congelada. Geralmente, estes dragões consomem as criaturas mortas pelo seu próprio sopro, enquanto as carcaças ainda estão totalmente congeladas. Eles costumam enterrar outras presas em bancos de neve, até estarem geladas o suficiente.
Os dragões brancos são inimigos naturais dos gigantes de gelo, que os caçam em busca de comida, matéria prima para armaduras ou para capturá-los, usando-os como guardiões.
Os dragões brancos são extremamente adaptáveis, mas preferem residir em lugares frios, como fendas glaciais, picos montanhosos e cavernas gélidas ligadas ao Caos Elemental. O sopro do dragão branco é uma rajada congelante de frio elemental. É fácil subornar um dragão branco com ofertas de pedras preciosas, especialmente diamantes, mas eles se mostram ainda mais dispostos a negociar se o presente também incluir carne.
Dragão Branco Jovem – Nível 3
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 30xps a mais que o dragão;
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [2]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
Dragão Branco Adulto – Nível 9
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 40xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [2]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [2]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Branco Ancião – Nível 17
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [3]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Tumba Gélida (padrão; recarrega após três rodadas) – Congelante: À distância 10, o dragão dispara uma rajada de gelo que segue contra o alvo e o congela – se o dragão tiver mais xps que o alvo. O congelado além de não conseguir se mover, fica atordoado por uma rodada.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Branco Ancestral – Nível 24
Animal mágico natural (Imenso – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
- Aura de Inverno (Congelante) aura 5; qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno dentro da área sente ventos gélidos cortarem seu corpo que dilaceram a carne dos humanos comuns – personagens de 0xps morrem em duas rodadas dentro da aura, para fins comparativos. As criaturas dentro da aura só podem avançar 1 quadrado por turno. As criaturas voando, avançam 3 quadrados por turno.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [4]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [4]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Tumba Gélida (padrão; recarrega após três rodadas) – Congelante: À distância 10, o dragão dispara uma rajada de gelo que segue contra o alvo e o congela – se o dragão tiver mais xps que o alvo. O congelado além de não conseguir se mover, fica atordoado por uma rodada.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Táticas do Dragão Branco
Os dragões brancos gostam de mergulhar do alto sobre seus inimigos ou de saltar de um esconderijo sob a neve ou o gelo. A criatura usa primeiramente sua presença assustadora e, em seguida, libera seu sopro. A seguir, o dragão usa fúria do dragão até que seu sopro recarregue.
Os dragões anciões ou ancestrais alternam entre tumba gélida e seu sopro, mas nos demais aspectos seguem a estratégia acima. Eles costumam lutar até a morte.
Animal mágico natural (Grande – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [3]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [3]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Tumba Gélida (padrão; recarrega após três rodadas) – Congelante: À distância 10, o dragão dispara uma rajada de gelo que segue contra o alvo e o congela – se o dragão tiver mais xps que o alvo. O congelado além de não conseguir se mover, fica atordoado por uma rodada.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Dragão Branco Ancestral – Nível 24
Animal mágico natural (Imenso – Dragão)
Tendência: Maligno
Habilidades Passivas:
- Visão no escuro: Os dragões brancos conseguem ver mesmo sob nenhuma intensidade luminosa;
- Resistência ao gelo: Os dragões azuis são atingidos com menos intensidade por golpes gélidos – eles não são imunes, apenas são mais resistentes – apenas magias vindas de pessoas com 50xps a mais que o dragão;
- Vôo prolongado: Consegue voar longas distâncias sem menores problemas de cansaço.
- Aura de Inverno (Congelante) aura 5; qualquer criatura que ingressar ou começar seu turno dentro da área sente ventos gélidos cortarem seu corpo que dilaceram a carne dos humanos comuns – personagens de 0xps morrem em duas rodadas dentro da aura, para fins comparativos. As criaturas dentro da aura só podem avançar 1 quadrado por turno. As criaturas voando, avançam 3 quadrados por turno.
Ataques:
- Mordida (padrão; sem limite) – Congelante: Alcance [4]; o dragão dá uma mordida no alvo e, devido ao seu hálito extremamente congelante, paralisa o membro durante a próxima rodada – se o dragão tiver mais xps que o alvo.
- Garra (padrão; sem limite) – Alcance [4]; O dragão pode atacar até dois alvos diferentes com as duas garras – não causa dano mágico, apenas corta o alvo;
- Fúria do Dragão (padrão; duas vezes por encontro) – O dragão desfere dois ataques com as garras e uma mordida contra até dois alvos diferentes;
- Tumba Gélida (padrão; recarrega após três rodadas) – Congelante: À distância 10, o dragão dispara uma rajada de gelo que segue contra o alvo e o congela – se o dragão tiver mais xps que o alvo. O congelado além de não conseguir se mover, fica atordoado por uma rodada.
- Sopro (padrão; recarrega após três rodadas) – O dragão descarrega um sopro que atinge todos os alvos numa rajada contígua [5]; Os alvos ficam lentos – não podem se movimentar mais que um quadrado durante a próxima rodada - e são derrubados;
- Sopro Sangrento (livre, quando sangrar pela primeira vez; encontro) – Assim que o dragão sangra, o seu sopro recarrega instantaneamente e ele o exala.
- Presença Assustadora (padrão; encontro) – Medo: Explosão contígua [5]; contra inimigos, o alvo fica atordoado até o próximo turno do dragão.
Táticas do Dragão Branco
Os dragões brancos gostam de mergulhar do alto sobre seus inimigos ou de saltar de um esconderijo sob a neve ou o gelo. A criatura usa primeiramente sua presença assustadora e, em seguida, libera seu sopro. A seguir, o dragão usa fúria do dragão até que seu sopro recarregue.
Os dragões anciões ou ancestrais alternam entre tumba gélida e seu sopro, mas nos demais aspectos seguem a estratégia acima. Eles costumam lutar até a morte.