Hidras
A hidra é uma fere serpentiforme com várias cabeças. Ela espreita em pântanos, charnecas e cavernas inundadas, alimentando- se de virtualmente qualquer coisa que cruzar seu caminho.
Lendas sobre hidras capazes de regenerar cabeças decepadas até hoje se mostraram falsas. Embora as hidras passem muito tempo na água, elas não são anfíbios - precisam emergir para respirar.
As primeiras hidras surgiram do sangue de Briacus, um primordial terrível que enfrentou os deuses em épocas antigas. Embora os deuses tenham derrotado Briacus há muito tempo, sua progênie monstruosa ainda prospera no Caos Elemental e em outras partes. Hidras especialmente poderosas possuem a capacidade de cuspir ácido e outras formas de energia, como fogo ou eletricidade.
Hidra do Atoleiro - Nível 12
Animal natural (Grande - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até quadro mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA DO ATOLEIRO
A hidra do atoleiro fica à espreita, escondida num brejo, tentando surpreender as presas. Na hora certa, ela sai de seu esconderijo e ataca com suas múltiplas cabeças, gastando sua energia num surto, para intimidar seus oponentes.
Lendas sobre hidras capazes de regenerar cabeças decepadas até hoje se mostraram falsas. Embora as hidras passem muito tempo na água, elas não são anfíbios - precisam emergir para respirar.
As primeiras hidras surgiram do sangue de Briacus, um primordial terrível que enfrentou os deuses em épocas antigas. Embora os deuses tenham derrotado Briacus há muito tempo, sua progênie monstruosa ainda prospera no Caos Elemental e em outras partes. Hidras especialmente poderosas possuem a capacidade de cuspir ácido e outras formas de energia, como fogo ou eletricidade.
Hidra do Atoleiro - Nível 12
Animal natural (Grande - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até quadro mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA DO ATOLEIRO
A hidra do atoleiro fica à espreita, escondida num brejo, tentando surpreender as presas. Na hora certa, ela sai de seu esconderijo e ataca com suas múltiplas cabeças, gastando sua energia num surto, para intimidar seus oponentes.
Hidra Mordaz - Nível 18
Animal natural (Enorme - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
- Resistência ao ácido: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 30xps mais fortes que ela.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até seis mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Cuspir Ácido (sem limite) – Alcance : A hidra pode cuspir uma rajada de ácido que atinge alvo único. O ácido não é tão forte, mas pode corroer armaduras e desfigurar pele.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA MORDAZ
A hidra mordaz geralmente cospe ácido com metade de suas cabeças e morde com as restantes, gastando sua ação para usar fúria de uma hidra. Se houver múltiplos alvos ao seu alcance, a hidra divide sua atenção entre o adversário mais próximo e o inimigo que foi mais ferido desde seu último turno.
Animal natural (Enorme - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
- Resistência ao ácido: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 30xps mais fortes que ela.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até seis mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Cuspir Ácido (sem limite) – Alcance : A hidra pode cuspir uma rajada de ácido que atinge alvo único. O ácido não é tão forte, mas pode corroer armaduras e desfigurar pele.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA MORDAZ
A hidra mordaz geralmente cospe ácido com metade de suas cabeças e morde com as restantes, gastando sua ação para usar fúria de uma hidra. Se houver múltiplos alvos ao seu alcance, a hidra divide sua atenção entre o adversário mais próximo e o inimigo que foi mais ferido desde seu último turno.
Hidra Primordial - Nível 25
Animal natural (Imenso - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
- Resistência ao ácido: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 40xps mais fortes que ela.
- Resistência ao fogo: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 40xps mais fortes que ela.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até oito mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Cuspir Ácido Flamejante (sem limite) – Alcance : A hidra pode cuspir uma rajada de ácido que atinge alvo único. O ácido não é tão forte, mas pode corroer armaduras e desfigurar pele, assim como queimar quaisquer materiais inflamáveis.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA MORDAZ
A hidra primordial cospe ácido flamejante nos inimigos distantes e morde os adversários ao seu alcance. Suas outras táticas são similares às das outras hidras.
Animal natural (Imenso - Réptil)
Tendência: Imparcial
Habilidades Passivas:
- Visão 360° - Devido à quantidade de olhos, essas hidras possuem visão em todos os ângulos e direções.
- Resistência ao ácido: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 40xps mais fortes que ela.
- Resistência ao fogo: Devido à própria capacidade ácida do corpo dessa hidra, ela não é afetada por magias de ácido conjuradas por magos até 40xps mais fortes que ela.
Ataques:
- Mordida (sem limite) – Alcance : A hidra pode desferir até oito mordidas contra o mesmo ou diferentes alvos.
- Cuspir Ácido Flamejante (sem limite) – Alcance : A hidra pode cuspir uma rajada de ácido que atinge alvo único. O ácido não é tão forte, mas pode corroer armaduras e desfigurar pele, assim como queimar quaisquer materiais inflamáveis.
- Muitas cabeças: Sempre que a hidra do atoleiro fica pasma ou atordoada, em vez disso ela perde um ataque durante seu próximo turno. Múltiplos efeitos desse tipo são cumulativos.
TÁTICAS DA HIDRA MORDAZ
A hidra primordial cospe ácido flamejante nos inimigos distantes e morde os adversários ao seu alcance. Suas outras táticas são similares às das outras hidras.